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経験値 PCは経験を積むと成長していきます。 Shared † Fantasia では特に、経験を積み成長することによって PCのできることの幅が広がっていくシステムとなっています。 故にこの成長=レベルアップというのが非常に重要になります。 このゲームではPCが積んだ経験を経験値として表すことになっています。 経験値はシナリオを終了するごとにGMが一定値をPCに与えます。 経験値が一定値に達するとキャラクターはレベルアップします。 このレベルアップのために必要な経験値とシナリオごとに与えるべき経験値の目安を示していきます。 ■レベルアップに必要な経験値 すべてのクラスにおいて次のレベルになる為に必要な経験値は一定となっています。 レベルを上げるためには各レベルごとに以下の様に経験値が必要です。 必要経験値 累計経験値 1L→2L 100 100 2L→3L 400 500 3L→4L 900 1400 4L→5L 1600 3000 5L→6L 2500 5500 6L→7L 3600 9100 7L→8L 4900 14000 8L→9L 6400 20400 9L→ 10 L 8100 28500 ■シナリオごとに得られる経験値 シナリオにおける経験値の基準は対象レベルを設定するか、 もしくは解決する要件自体の規模によってある程度決定できます。 レベルを基準にする場合、シナリオにおいて、 もっとも戦闘が起こる可能性が高いモンスターの最大モンスターレベルを基準とし、 そのモンスターレベル-2が対象レベルとなります。 これによりモンスターレベルがマイナスになったとしても最低1レベルとみなします。 この時基本的にGMが避けるべき対象と認定したモンスターのレベルは基準としないことに注意してください。 例えばあるシナリオにおいて「追い剥ぎ(親玉)=モンスターレベル3」 が最大の戦闘を行う可能性が高いモンスターだとすれば、このシナリオの対象レベルは1となります。 このシナリオに戦闘する必要のない「ドラゴンユース=モンスターレベル9」がいたとしても、 このモンスターをGMが戦闘すべき相手と考えていない限り最大モンスターレベルには換算しません。 また、誤解をしないでほしいのは、戦闘の可能性が高いモンスターであっても、 必ずしも戦闘を行う必要はないということです。 シナリオ上その可能性が高い相手でも、戦闘せずに問題を解決できるならそれにこしたことはありません。 先の例で言えば、追い剥ぎ(親玉)を戦闘せずに説得し、 戦闘を回避した上で問題を解決したとしても、対象レベル的には全く問題ないということです。 この計算方法の場合<対象レベル×100>の経験点を受け取るのが基本となります。 解決する要件自体の規模を基準とする場合、以下のように問題を抱えている対象の規模から、 それを解決した時の経験点を割り出します。 ここではその要件の規模を、依頼を行う人間によって計測します。 要はそれだけの立場の人間が直接動かざるをえない事態であるということを示唆しているのです。 彼らが責任を持つ範囲のレベルでの危機が起こっているということを想像してください。 大国の王であれば、一大国の危機の解決を依頼するわけでしょうし、 少村落の長からの依頼であれば、その村の存続に関わる事態の解決を依頼しているのでしょう。 またこれらの依頼は1つのシナリオ中では解決せず、 解決した時のシナリオ終了時に受け取る等の処理を行うことも想定します。 例えばまず王命をうけ、王命を果たすために様々な別の事件を解決しつつ(その経験点は別に受け取り)、 最終的に王命を果たせたシナリオでここに提示されている経験値を得る、ということも行えます。 依頼主 経験値 個人・少村落の長からの依頼 100 人の多い村落の長からの依頼 200 街道沿いの街の首長からの依頼 300 それなりの大きさの街の首長からの依頼 400 地方領主からの依頼 500 小国の有力者からの依頼 600 小国の王からの依頼 700 大国の有力者からの依頼 800 大国の王からの依頼 900 最終的にレベルを基準にするか、解決する要件の規模を基準にするか、 どちらかに決めて経験値を決めるとよいでしょう。 しかしながら、上記は全てあくまで目安なので、経験値の最終的な決定は、 その解決する要件の重要性、解決にあたっての困難さをGM独自の基準で決定しても構いません。 最終的な経験値のさじ加減はGMにあるということです。 そしてもう一つのポイントは、基本的に経験値はセッションに参加した全PCに対して与えられるということです。 経験値はそれぞれ各員に振り分けられるわけではなく、参加者全員が指定された同じ値を受け取ります。 経験値100となっている依頼なら全員に100が与えられることになります。 ■シナリオの最終的な結果による経験点への修正 GMはシナリオが終了したからといって経験値を配布すればいいわけではありません。 GMはシナリオを行う上で、何らかのシナリオクリア条件を設定しておきましょう。 シナリオの中でシナリオクリア条件を達成できたなら100%の経験値を受けとれます。 シナリオ的に一応結末を迎えたものの、シナリオクリア条件を満たせなかったなら、 シナリオ不完全成功とみなし、設定されている経験値の50%のみを受け取れます。 もし完全に状況が悪化したり、まったくもって問題を解決できなかったなら失敗とみなし、 設定されている経験値の25%のみを受け取ります。 もし万が一、GMが予想する以上に良い結末を引き出せたというのであれば、 予め設定されていた経験点の150%を渡しても構いません。 例えばある村がゴブリン(小鬼)が畑を荒らして困っているので解決して欲しい、と依頼してきたとします。 シナリオのクリア条件は「その村に今後被害が出なくなること」とします。経験値は100です。 これに対しゴブリンを全て駆逐したにしろ、 ゴブリンを説得して別の場所に移ってもらったにしろ被害が出ないようにしたならシナリオ条件はクリアといえるでしょう。 100%の経験値である100経験値を取得できます。 もしゴブリンの巣に乗り込んだものの、幾匹かのゴブリンを見逃してしまったとします。 逃げ延びたゴブリンはその惨劇から一時的には大人しくなるかもしれませんが、 数が増えたら、今度は復讐に乗り出すかもしれません。 これは「村に今後被害が出なくなること」としては、近い未来に村の危機が予想されるため、 不完全な成功とみなします。経験値は50%の50点だけ受取ります。 もしゴブリンとの戦闘でパーティーの半分以上を壊滅させられ、最終的に逃げ帰ってきたとするなら、 これは完全に失敗です。それでも25%である25の経験値だけは受け取る事ができます。 もしこのシナリオでゴブリンと村人が一致協力していくような結末が導けたりすれば 150%の150の経験値を受け取らせてもいいかもしれません。 例題を出した私さえもどうすればそんなことができるかさっぱり予想も考えもつきませんが 予想を上回る良い結末とはそういう類のものです。 当然この経験値への修正はパーティー全員が影響を受けることとなります。 パーティー内の特定の人物のみが修正の影響を免れるということはありません。 ■パーソナルクエスト パーソナルクエストとは、誰かから依頼を受けての行動ではなく、 PC各々の個人的な動機に基づくクエスト(使命)を指します。 PC達は冒険者という生業をこなす他にも、個人的な目的をもって動いている場合があります。 例えば「生き別れの妹を探している」かもしれませんし「夢に出る妖精の正体を探すこと」かもしれません。 これはある程度困難で見通しの立たないものをPC側から提案し、 GMが認めることによってそれをパーソナルクエストとして認定することができます。 PCはそのパーソナルクエストを果たそうと行動することになります。 またパーソナルクエストは複数持つことも可能です。 これらのパーソナルクエストには幾つかの使い道があります。 一つは「パーソナルクエストボーナス」により経験値に修正がはいるケースです。 もう一つはパーソナルクエストからシナリオが開始するケースです。 パーソナルクエストボーナスとは、PCのパーソナルクエストを果たすための手掛かりを手に入れたり、 進展を迎えるための行動を行えた場合に経験値にボーナスを得ることができるシステムです。 それらの手掛かり情報入手があったり、進展を迎えたパーソナルクエストが、 シナリオ中に1つ存在するごとに、そのシナリオの経験値が10%増加します。 複数人のPCが同シナリオでパーソナルクエストボーナスを得れば、このボーナスは累積します。 この修正はシナリオの最終的な結果による修正と同様、パーティー全員への経験値に影響が出ます。 この時の注意点としてパーセンテージは全て合計してから基本となる数字にかけてください。 例:経験値100のシナリオで、不完全成功だったがパーソナルクエストボーナスは二つ得られたなら、 最終的な経験値は100の(50%+10%+10%=70%)で70の経験値を受け取ります。 パーソナルクエストからシナリオが開始するケースというのは、 そもそもパーソナルクエストを解決する事自体がシナリオになる場合です。 このシナリオを終え、成功した場合、標準的な経験値に対し、必ず50%のボーナスを得ます。 PCはこのパーソナルクエストに関わる出来事が起こった場合、見過ごすことが困難になります。 PLは積極的に出来事にかかわっていくことを推奨されますし、もし、できれば今は関わるべきではない、 とPLあるいはPCが判断すべき時でも、意思STに失敗すると、首を突っ込んだり関わる行動を選んでしまいます。 意思STの目標値はどのくらいそのクエストに深く関わっているかによって変わります。 GMは以下を目安に意思ST目標値を設定してください。 パーソナルクエストに似た境遇、同様に困っている人、もしかしたら情報が得られる:目標値10 かなり有力なパーソナルクエストを果たすための情報、進展が見込める可能性がある:目標値15 明らかにパーソナルクエストを果たす為の情報、進展を可能とする何かが存在することが確信できる:目標値20 レベルアップ シナリオ終了時、PCは累計経験値がそれぞれレベルアップの値に達するとクラスレベルが上昇します。 ■固定数値の上昇 クラスレベルが上昇した場合にまず行う作業は以下の数値の上昇です。 これらの数値はレベルが1上がるごとに全て1上昇します。 戦闘修正 各種ST値 クラス技能の技能レベルの上昇 (クラス技能の技能レベルはクラスレベルと同レベル) そしてHPが上昇します。 HPをクラスのHP係数分上昇させます。 ■追加技能の習得 さらにクラス技能以外の追加技能の習得を行います。 技能ポイントをクラスレベル×2ポイント得ます。 技能ポイントは使用することでクラス技能以外の技能を習得することができます。 技能は未習得状態から1レベル、そして2レベルと順にレベルをあげることができます。 それぞれのレベル上昇時に技能レベルと同値の技能ポイントを必要とします。 (例:未習得→1レベル=1技能ポイント、1レベル→2レベル=2技能ポイント) ただし、技能レベルは1つのセッションが終わるごとに原則的に1Lしか上昇できないことに注意してください。 これは不自然な、キャラクターの急速な技能の上昇を防ぐためです。 GMはシナリオの間がゲーム内時間で長く空くようであれば、この制限を無視させてもかまいません。 ただ、追加技能のレベルはクラスレベルを超えることはできないので注意してください。 技能ポイントはすぐに使用せずにとっておくことが可能です。 ただし技能ポイントを使用して技能レベルをあげられるのはセッション終了後から開始前の間だけです。 ■フィートの習得 次にフィートポイントを得て、フィートの習得を行います。 ・フィートポイントをクラスレベル×2ポイントを得ます。 これらを使ってフィートを習得することができます。 ただし、フィートレベルは1つのセッションが終わるごとに原則的に1レベルしか上昇できないことに注意してください。 これは不自然な、キャラクターの急速なフィートレベルの上昇を防ぐためです。 GMはシナリオの間がゲーム内時間で長く空くようであれば、この制限を無視させてもかまいません。 ただ、フィートレベルはクラスレベル以下のものしか習得できないので注意してください。 フィートポイントはすぐに使用せずにとっておくことが可能です。 ただしフィートポイントを使用してフィートレベルをあげられるのはセッション終了後から開始前の間だけです。 ■クラス独自の数値の上昇 魔術師・魔女の場合は魔力を1上昇し、魔術習得値を「知能×魔術師・魔女クラスレベル」得て、 魔術スロットを知能+10増加させます。 これにより魔術師は魔術習得値分、魔術を習得できます。 神官は信仰値が1上昇し、依存段階を修正します。 また神官レベルの上昇にともなって使用可能な奇跡が増加します。 ■買い物作業 これは厳密にはレベルアップ作業ではありませんが、 GMはシナリオ終了時にPC達が滞在している街での買い物は認めてもかまいません。 その時に持っている所持金でその街の流通レベルに見合う品物の買い物を許可するのが普通です。 ただPCには、ある程度街に滞在するための資金くらいは残しておくように言っておきましょう。
https://w.atwiki.jp/pmrb/pages/13.html
数値として見る事はできない。 経験値の稼ぎ方 ※βテスト中はレベル50が上限 食事をさせる 無料のイエロークッキーよりもツイートイートの方が獲得経験値は(かなり)多い(PPで購入するカラークッキーはどうだろう?)。ツイートイートの場合、成長度はランダムらしくマイナスもあり、満腹度も上がりやすい。「まずかった」でも経験値獲得。 配合を行う 経験値 10 モンスターを投下する? 経験値 2 モンスターを退治する 経験値 2 他の人のファームに行って退治しても獲得可能 運動をさせる? 経験値 2
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/13047.html
けいけんち【登録タグ えんがわP け 曲 鏡音レン】 作詞:えんがわP 作曲:えんがわP 編曲:えんがわP 唄:鏡音レン 曲紹介 テレッテッテー!!! 順平はレベルアップー!!! ペルソナ3ポータブルをテーマにしたチップチューン。 はぐれメタルばっかり追ってないでゲーム進めようぜ!って感じの話(わかりやすく言うと)(作者コメ転載) イラストは しのか@きみこ氏 が手掛ける。 歌詞 放り出された教科書床に散らばる月刊誌 ベッドに横になって眺め読みするコミックス 宿題だけは終わらせ片付けるのも億劫 来年のカレンダーに寝そべってる入学試験 ゲームやってる場合じゃないかも だけどもうすぐクリアーできるし モンスター追い掛けてレベルを上げなきゃね 退屈な日常繰り返していくうち 積み重ねていく経験値 明日も明後日も点数積み重ねて 次のレベルに行こう 身の丈ほどもあるような大きな剣を振るって 襲い来る怪物をばったばった薙ぎ倒す 新しい武器を買って強い防具を身に付け 正義のために戦う憧れのヒーロー だけどさすがにこの俺様も 試験期間じゃお手上げさ さっさと終わらせて日常に戻りたいぜ 退屈な生活繰り返していくうち 積み重なっていく経験値 このまま繰り返し生きてくこの俺は ずっとこのままなのかなぁ 退屈なループを繰り返していくうち 積もり積もってく経験値 本当はわかってる繰り返してるだけじゃ 明日もきっと変わりやしないさ 退屈な日常抜け出そうとするとき 飲み込んでいた経験値 明日も明後日もわからないことだらけ 計画なんて立ちません 明日はレベル上がるかなぁ? コメント ぴこぴこかわゆす! -- りーらりーらりーらりー (2011-03-29 14 06 11) うむ.....ん~...← -- 順平好き(かな?) (2011-09-03 15 49 40) この人の調声すごすぎてなんで埋もれてるのか分からない。 -- いいね (2014-06-10 00 28 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdeatlantica/pages/52.html
Lv 累積経験値 Lv 累積経験値 Lv 累積経験値 Lv 累積経験値 Lv 累積経験値 Lv 累積経験値 Lv 累積経験値 1 0 21 46,224 41 733,546 61 4,662,227 81 20,206,727 101 74,567,159 121 722,845,753 2 42 22 55,350 42 816,499 62 5,054,090 82 21,595,301 102 79,954,615 122 833,203,917 3 104 23 65,845 43 907,062 63 5,474,505 83 23,070,505 103 85,988,566 123 949,079,988 4 204 24 77,869 44 1,005,781 64 5,925,185 84 24,638,311 104 92,806,931 124 1,070,749,864 5 364 25 91,588 45 1,113,245 65 6,407,945 85 26,305,266 105 100,579,866 125 1,198,503,232 6 612 26 107,175 46 1,230,060 66 6,924,709 86 28,078,511 106 109,441,013 126 1,332,644,270 7 976 27 124,828 47 1,356,876 67 7,477,218 87 29,965,813 107 119,631,331 127 1,473,492,359 8 1,490 28 144,750 48 1,494,365 68 8,067,299 88 31,975,578 108 131,452,101 128 1,621,382,853 9 2,193 29 167,160 49 1,643,244 69 8,696,824 89 34,116,885 109 145,164,193 129 1,776,667,871 10 3,128 30 192,295 50 1,804,255 70 9,367,757 90 36,399,509 110 161,207,341 130 1,939,717,141 11 4,341 31 220,406 51 1,978,188 71 10,082,146 91 38,833,942 111 179,977,825 131 2,110,918,873 12 5,885 32 251,753 52 2,165,947 72 10,842,126 92 41,431,421 112 202,126,995 132 13 7,818 33 286,627 53 2,368,499 73 11,650,062 93 44,203,958 113 228,263,017 133 14 10,202 34 325,326 54 2,586,879 74 12,508,554 94 47,164,362 114 259,364,882 134 15 13,106 35 368,180 55 2,822,194 75 13,420,451 95 50,326,392 115 296,376,102 135 2,885,714,785 16 16,606 36 415,530 56 3,075,629 76 14,388,857 96 53,704,797 116 340,419,453 136 17 20,780 37 467,752 57 3,348,452 77 15,417,146 97 57,315,344 117 392,831,041 137 18 25,724 38 525,232 58 3,642,020 78 16,508,977 98 61,174,862 118 455,200,831 138 19 31,540 39 588,394 59 3,957,785 79 17,668,295 99 65,301,264 119 529,420,881 139 20 38,331 40 657,675 60 4,297,300 80 18,899,355 100 69,713,595 120 617,742,741 140 4,093,074,137 生産シュミレーター http //www20.atwiki.jp/atlantica/pub/AO_Craft.html 使い方は感じろ ~べんりないろたんめも~ 製造品目 現在のコンプリートレベル 必要経験値 最終製造品 備考 鎧 125 1,198,503,232 ペガサス 災禍コンプ=製造LVカンストというきちがいっぷりなので個人的にはマゾ製造No.1に推したい オーブ 110 161,207,341 ペガサス これコンプしてるやつはまじでおかしい 主に頭 ★盾 110 161,207,341 ペガサス これもオーブに近いくらいやばい 1個の製造量ひくすぎわろえない 分解用にあったほうがよい製造 守護石・魔力石(同じ) 65 6,407,945 強化石LV.6 まあとりあえず製造素材みよ そして感じろ 靴、手袋 120 617,742,741 ペガサス近接 製造量少ないくせに120で全種 まぞい 兜 120 617,742,741 ペガサス近接 割と苦労するわりに装備品としての恩恵が微妙 こちらもマゾ ★ズボン 118 455,200,831 ペガサス近接 楽。防具の中では一番ゆるかった 製造量あるので分析も効果上々で装備品としても優秀 ★武器 121 722,845,753 ペガサス 分析あるこんな世の中じゃ武器できついとかいうのはただの甘え ★アクセ 100 69,713,595 盤古 おすすめ 上げといて絶対損しないというか市場で現物買うと大損 食料 75 13,420,451 ルイボステー スタミナ切れたマイホコックに寿司晩餐作らせて自分で製造経験吸えばらくしょううんこ 動作 35 368,180 釣りLV.4 素材がめんどくSEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 書物 73 11,650,062 ムインドスキル書LV.4 あげようとおもったけど作った書物がごみ化するというひどさとかなしみにより死ぬ 薬 97 57,315,344 覚醒LV.6 金策に使ってたから一番最初にコンプしました 覚醒っふふうえへふっえふっえふえへええ 呪文書 55 2,822,194 呪術師 ↓とある鋸ヒの感想補足参照(この上げ方51まで) ★呪術書 60 4,297,300 覚醒LV.6 市場ぼったすぎわろちなのでよいこのみんなはぜひあげようね!お姉さんとの約束だよ! 釣具 46 1,230,060 チタ竿・アルバ餌 情弱がよく買っていくらしい Oβのときはみんな作ってたなこれ 文具 61 4,662,227 五色神秘ペン よくしらん G製造に入ってた分の経験値しかない 書物とかとセットでしょこれ 護符 50 1,804,255 破壊者LV3 上げる気になればあがるがLV3護符にするのにLV2何万枚つくりゃええねん 死ねよ 矢・銃弾・砲弾 50 1,804,255 強化チタシリーズ 矢だけ少し製造量が少ない すくなくとも猛毒までは作れるようにしといたほうがいい ★結晶 50 1,804,255 五色霊魂宝石 気がついたらコンプしていたでござる製造 その1 ★機械 45 1,113,245 罠LV3 やる気になると簡単に上がっていく 楽勝でこんぷ ★工具 55 2,822,194 混合魔晶石 気がついたらコンプしていたでござる製造 その2 ★裁縫 25 91,588 豪華五色布 気がついたらコンプしていたでござる製造 その3 新規勢の最重要事項 まずアンティリアに行って全部1ずつ取得しろ 話はそれからだ じゃねえとG製造貢献しても経験値吸えない弊害やらでまくり 種類おおいから伝授乞食するにしても今人おおいから限界がある とある鋸ヒの感想補足 ※呪文書補足:なんか文具と一緒にあげた方がいいらしい ボクがやった時はLV25から作れる「科学者の好奇心」を100セット(材料が文具)作ったからです^p^ 100セット突っ込めば獲得経験値2M、丁度最終生産の51に届くと言うわけです、でも完全に赤字、手元には売れないクエリセ書500枚ワロス ※文具書物補足:市場の文具は9割方ボッタ値なので文具原価作成したい人は上げとくと良いかも、市場の賢者文具とか原価の倍するぞおい 下位レベルの文具もD級傭兵のLv4スキル書とかに使えるから需要皆無って訳ではない、文具だけ上げるなら少し金がかかる程度 書物と一緒に上げだすと消費量が酷い事になるのと需要無いスキル書作らされるから赤字が広がる、要するに書物製造は悪 ※個人的にまぞいと感じたものから順になっている ★・・・おすすめ製造 とある狩り豚の感想 いまは非常に製造レベルを上げやすい環境にある 毎日だらだらあげるのも大事だがあとでいにすべてをぶち込め捧げろ他のことをするな そうしたほうがコストの面かける時間からしても非常に効率がよろしいとおもいましたまる 装備品だと酷寒まで作れるようにをあとでいまでにあげとく あとでいはじまったらひたすら酷寒をつくる おわるころにはあら不思議2~3種類災禍作れるようになってんよ 分析も2日あわせて4回はやれよ 材料はあとでいまでに揃えておくように市場が高騰しかねんので揃えとくのが吉 装備以外もあとでいにあげるのがよろしい ごみを量産しなくてすむ製造もある 次回実装のブラペとアクセの必要れれるはっとく 1種類は作れるようになっとかねば人権はない 武器 - 127 鎧 - 129/130/131 ズボン - 121/123 手・足・頭 - 122/123/124 盾・オーブ - 116 ネックレス - 103/105/107 指輪 - 110/111/112/113
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基礎知識 戦闘系は戦闘をするごとに溜まり、非戦闘系は物が売れると溜まる。 レベルアップに必要な経験値はレベルごとに決まっており、一定量溜めてからレベルアップを手動で行うとレベルアップが可能 一旦上げたらその分は消費され、差し引きが残る 経験値はいくらでも溜められる、はず。 一回で手に入る量は決まっている(おそらく) 戦闘系は相手が強いほど多く入り、非戦闘系は相手のレベルが高ければ多く入る、と思う。 詳しくは不明だが、上昇量には何らかの規則性があると思われる。 以下すべての経験値。情報を強く求む! 因みに割合は増えた量で1-(前レベル経験値÷現レベル経験値)となっています。単位は%で厘まで書き、それ以下は切り捨て レベル 必要 割合 累計 1 50 - 50 11 290 14,4 1540 21 930 8,8 7630 31 41 3410 4,7 2 56 10,7 106 12 336 13,6 8176 22 1016 8,4 8646 32 42 3576 4,6 3 66 15,1 172 13 386 12,1 2262 23 1106 9,1 9752 33 43 3746 4,5 4 80 17,5 252 14 440 12,2 2702 24 1200 7,8 10952 34 44 3920 4,5 5 98 18,3 350 15 498 11,6 3200 25 1298 7,5 12250 35 45 4098 4,3 6 120 18,3 470 16 560 11,0 3760 26 1400 7,2 13650 36 46 4280 4,2 7 146 17,8 616 17 626 10,5 4386 27 1506 7.0 15156 37 47 4466 4,1 8 176 17,0 792 18 696 10,0 5082 28 1616 6.8 16772 38 - 48 4656 4,0 9 210 16,1 1002 19 770 9,6 5852 29 1730 6.6 18502 39 3090 49 4858 4,1 10 248 15,3 1250 20 848 9,1 6700 30 1848 6.4 20350 40 3248 4,8 50 5048 3,7 - 51 5250 3,8 - 61 - - - 71 - - - 81 - - - 91 - - - 52 5456 3,7 62 72 82 92 53 63 73 83 93 54 64 74 84 94 55 65 75 85 95 56 66 76 86 96 57 67 77 87 97 58 68 78 88 98 59 69 79 89 99 60 70 80 90 100 レベル 必要 割合 累計
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経験値とはマイクラの要素の一つ。 概要 黄色や緑色に光る丸い物体。 その入手法は様々だが、人狼RPGだと敵mobすなわちスケルトンを倒したときにドロップする。 ある程度近づくと、プレイヤーの元に吸い寄せられていく。 入手したら自分のインベントリの上の欄にある経験値ゲージが貯められていき、端まで貯まるとレベルアップする。 このレベルは通常エンチャントなどに使用する。 しかし、人狼RPGにそのような要素はないため、経験値は全く意味のない概念である。 そのため、クリスマス編から登場しない。
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武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 Lv1 5 5 Lv21 2,230 17,685 Lv41 6,350 104,955 Lv2 30 35 Lv22 2,430 20,115 Lv42 6,570 111,525 Lv3 70 105 Lv23 2,630 22,745 Lv43 6,790 118,315 Lv4 125 230 Lv24 2,830 25,575 Lv44 7,010 125,325 Lv5 190 420 Lv25 3,030 28,605 Lv45 7,230 132,555 Lv6 260 680 Lv26 3,230 31,835 Lv46 7,450 140,005 Lv7 335 1,015 Lv27 3,430 35,265 Lv47 7,670 147,675 Lv8 415 1,430 Lv28 3,630 38,895 Lv48 7,890 155,565 Lv9 495 1,925 Lv29 3,830 42,725 Lv49 8,110 163,675 Lv10 580 2,505 Lv30 4,030 46,755 Lv50 8,330 172,005 Lv11 680 3,185 Lv31 4,240 50,995 Lv51 8,560 180,565 Lv12 790 3,975 Lv32 4,450 55,445 Lv52 8,790 189,355 Lv13 910 4,885 Lv33 4,660 60,105 Lv53 9,020 198,375 Lv14 1,040 5,925 Lv34 4,870 64,975 Lv54 9,250 207,625 Lv15 1,180 7,105 Lv35 5,080 70,055 Lv55 9,480 217,105 Lv16 1,330 8,435 Lv36 5,290 75,345 Lv56 9,710 226,815 Lv17 1,490 9,925 Lv37 5,500 80,845 Lv57 9,940 236,755 Lv18 1,660 11,585 Lv38 5,710 86,555 Lv58 10,170 246,925 Lv19 1,840 13,425 Lv39 5,920 92,475 Lv59 10,400 257,325 Lv20 2,030 15,455 Lv40 6,130 98,605 Lv60 10,630 267,955 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 Lv61 10,870 278,825 Lv81 15,790 547,295 Lv101 21,110 918,365 Lv62 11,110 289,935 Lv82 16,050 563,345 Lv102 21,390 939,755 Lv63 11,350 301,285 Lv83 16,310 579,655 Lv103 21,670 961,425 Lv64 11,590 312,875 Lv84 16,570 596,225 Lv104 21,950 983,375 Lv65 11,830 324,705 Lv85 16,830 613,055 Lv105 22,230 1,005,605 Lv66 12,070 336,775 Lv86 17,090 630,145 Lv106 22,510 1,028,115 Lv67 12,310 349,085 Lv87 17,350 647,495 Lv107 22,790 1,050,905 Lv68 12,550 361,635 Lv88 17,610 665,105 Lv108 23,070 1,073,975 Lv69 12,790 374,425 Lv89 17,870 682,975 Lv109 23,350 1,097,325 Lv70 13,030 387,455 Lv90 18,130 701,105 Lv110 23,630 1,120,955 Lv71 13,280 400,735 Lv91 18,400 719,505 Lv111 23,910 1,144,865 Lv72 13,530 414,265 Lv92 18,670 738,175 Lv112 24,190 1,169,055 Lv73 13,780 428,045 Lv93 18,940 757,115 Lv113 24,470 1,193,525 Lv74 14,030 442,075 Lv94 19,210 776,325 Lv114 24,750 1,218,275 Lv75 14,280 456,355 Lv95 19,480 795,805 Lv115 25,030 1,243,305 Lv76 14,530 470,885 Lv96 19,750 815,555 Lv116 25,310 1,268,615 Lv77 14,780 485,665 Lv97 20,020 835,575 Lv117 25,590 1,294,205 Lv78 15,030 500,695 Lv98 20,290 855,865 Lv118 25,870 1,320,075 Lv79 15,280 515,975 Lv99 20,560 876,425 Lv119 26,150 1,346,225 Lv80 15,530 531,505 Lv100 20,830 897,255 Lv120 26,430 1,372,655 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 Lv121 26,710 1,399,365 Lv141 32,310 1,992,365 Lv161 37,910 2,697,365 Lv122 26,990 1,426,355 Lv142 32,590 2,024,955 Lv162 38,190 2,735,555 Lv123 27,270 1,453,625 Lv143 32,870 2,057,825 Lv163 38,470 2,774,025 Lv124 27,550 1,481,175 Lv144 33,150 2,090,975 Lv164 38,750 2,812,775 Lv125 27,830 1,509,005 Lv145 33,430 2,124,405 Lv165 39,030 2,851,805 Lv126 28,110 1,537,115 Lv146 33,710 2,158,115 Lv166 39,310 2,891,115 Lv127 28,390 1,565,505 Lv147 33,990 2,192,105 Lv167 39,590 2,930,705 Lv128 28,670 1,594,175 Lv148 34,270 2,226,375 Lv168 39,870 2,970,575 Lv129 28,950 1,623,125 Lv149 34,550 2,260,925 Lv169 40,150 3,010,725 Lv130 29,230 1,652,355 Lv150 34,830 2,295,755 Lv170 40,430 3,051,155 Lv131 29,510 1,681,865 Lv151 35,110 2,330,865 Lv171 40,710 3,091,865 Lv132 29,790 1,711,655 Lv152 35,390 2,366,255 Lv172 40,990 3,132,855 Lv133 30,070 1,741,725 Lv153 35,670 2,401,925 Lv173 41,270 3,174,125 Lv134 30,350 1,772,075 Lv154 35,950 2,437,875 Lv174 41,550 3,215,675 Lv135 30,630 1,802,705 Lv155 36,230 2,474,105 Lv175 41,830 3,257,505 Lv136 30,910 1,833,615 Lv156 36,510 2,510,615 Lv176 42,110 3,299,615 Lv137 31,190 1,864,805 Lv157 36,790 2,547,405 Lv177 42,390 3,342,005 Lv138 31,470 1,896,275 Lv158 37,070 2,584,475 Lv178 42,670 3,384,675 Lv139 31,750 1,928,025 Lv159 37,350 2,621,825 Lv179 42,950 3,427,625 Lv140 32,030 1,960,055 Lv160 37,630 2,659,455 Lv180 43,230 3,470,855 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 Lv181 43,510 3,514,365 Lv201 49,130 4,443,385 Lv221 55,130 5,488,985 Lv182 43,790 3,558,155 Lv202 49,430 4,492,815 Lv222 55,430 5,544,415 Lv183 44,070 3,602,225 Lv203 49,730 4,542,545 Lv223 55,730 5,600,145 Lv184 44,350 3,646,575 Lv204 50,030 4,592,575 Lv224 56,030 5,656,175 Lv185 44,630 3,691,205 Lv205 50,330 4,642,905 Lv225 56,330 5,712,505 Lv186 44,910 3,736,115 Lv206 50,630 4,693,535 Lv226 56,630 5,769,135 Lv187 45,190 3,781,305 Lv207 50,930 4,744,465 Lv227 56,930 5,826,065 Lv188 45,470 3,826,775 Lv208 51,230 4,795,695 Lv228 57,230 5,883,295 Lv189 45,750 3,872,525 Lv209 51,530 4,847,225 Lv229 57,530 5,940,825 Lv190 46,030 3,918,555 Lv210 51,830 4,899,055 Lv230 57,830 5,998,655 Lv191 46,310 3,964,865 Lv211 52,130 4,951,185 Lv231 58,130 6,056,785 Lv192 46,590 4,011,455 Lv212 52,430 5,003,615 Lv232 58,430 6,115,215 Lv193 46,870 4,058,325 Lv213 52,730 5,056,345 Lv233 58,730 6,173,945 Lv194 47,150 4,105,475 Lv214 53,030 5,109,375 Lv234 59,030 6,232,975 Lv195 47,430 4,152,905 Lv215 53,330 5,162,705 Lv235 59,330 6,292,305 Lv196 47,710 4,200,615 Lv216 53,630 5,216,335 Lv236 59,630 6,351,935 Lv197 47,990 4,248,605 Lv217 53,930 5,270,265 Lv237 59,930 6,411,865 Lv198 48,270 4,296,875 Lv218 54,230 5,324,495 Lv238 60,230 6,472,095 Lv199 48,550 4,345,425 Lv219 54,530 5,379,025 Lv239 60,530 6,532,625 Lv200 48,830 4,394,225 Lv220 54,830 5,433,855 Lv240 60,830 6,593,455 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 Lv241 61,130 6,654,585 Lv261 67,130 7,940,185 Lv281 73,130 9,345,785 Lv242 61,430 6,716,015 Lv262 67,430 8,007,615 Lv282 73,430 9,419,215 Lv243 61,730 6,777,745 Lv263 67,730 8,075,345 Lv283 73,730 9,492,945 Lv244 62,030 6,839,775 Lv264 68,030 8,143,375 Lv284 74,030 9,566,975 Lv245 62,330 6,902,105 Lv265 68,330 8,211,705 Lv285 74,330 9,641,305 Lv246 62,630 6,964,735 Lv266 68,630 8,280,335 Lv286 74,630 9,715,935 Lv247 62,930 7,027,665 Lv267 68,930 8,349,265 Lv287 74,930 9,790,865 Lv248 63,230 7,090,895 Lv268 69,230 8,418,495 Lv288 75,230 9,866,095 Lv249 63,530 7,154,425 Lv269 69,530 8,488,025 Lv289 75,530 9,941,625 Lv250 63,830 7,218,255 Lv270 69,830 8,557,855 Lv290 75,830 10,017,455 Lv251 64,130 7,282,385 Lv271 70,130 8,627,985 Lv291 76,130 10,093,585 Lv252 64,430 7,346,815 Lv272 70,430 8,698,415 Lv292 76,430 10,170,015 Lv253 64,730 7,411,545 Lv273 70,730 8,769,145 Lv293 76,730 10,246,745 Lv254 65,030 7,476,575 Lv274 71,030 8,840,175 Lv294 77,030 10,323,775 Lv255 65,330 7,541,905 Lv275 71,330 8,911,505 Lv295 77,330 10,401,105 Lv256 65,630 7,607,535 Lv276 71,630 8,983,135 Lv296 77,630 10,478,735 Lv257 65,930 7,673,465 Lv277 71,930 9,055,065 Lv297 77,930 10,556,665 Lv258 66,230 7,739,695 Lv278 72,230 9,127,295 Lv298 78,230 10,634,895 Lv259 66,530 7,806,225 Lv279 72,530 9,199,825 Lv299 78,530 10,713,425 Lv260 66,830 7,873,055 Lv280 72,830 9,272,655 Lv300 78,830 10,792,255 以下赤字は未検証です。 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 Lv301 81,830 10,874,085 Lv321 246,830 13,910,685 Lv341 611,830 22,347,285 Lv302 85,330 10,959,415 Lv322 260,330 14,171,015 Lv342 635,330 22,982,615 Lv303 89,330 11,048,745 Lv323 274,330 14,445,345 Lv343 659,330 23,641,945 Lv304 93,830 11,142,575 Lv324 288,830 14,734,175 Lv344 683,830 24,325,775 Lv305 98,830 11,241,405 Lv325 303,830 15,038,005 Lv345 708,830 25,034,605 Lv306 104,330 11,345,735 Lv326 319,330 15,357,335 Lv346 734,330 25,768,935 Lv307 110,330 11,456,065 Lv327 335,330 15,692,665 Lv347 760,330 26,529,265 Lv308 116,830 11,572,895 Lv328 351,830 16,044,495 Lv348 786,830 27,316,095 Lv309 123,830 11,696,725 Lv329 368,830 16,413,325 Lv349 813,830 28,129,925 Lv310 131,330 11,828,055 Lv330 386,330 16,799,655 Lv350 841,330 28,971,255 Lv311 139,330 11,967,385 Lv331 404,330 17,203,985 Lv351 869,330 29,840,585 Lv312 147,830 12,115,215 Lv332 422,830 17,626,815 Lv352 897,830 30,738,415 Lv313 156,830 12,272,045 Lv333 441,830 18,068,645 Lv353 926,830 31,665,245 Lv314 166,330 12,438,375 Lv334 461,330 18,529,975 Lv354 956,330 32,621,575 Lv315 176,330 12,614,705 Lv335 481,330 19,011,305 Lv355 986,330 33,607,905 Lv316 186,830 12,801,535 Lv336 501,830 19,513,135 Lv356 1,016,830 34,624,735 Lv317 197,830 12,999,365 Lv337 522,830 20,035,965 Lv357 1,047,830 35,672,565 Lv318 209,330 13,208,695 Lv338 544,330 20,580,295 Lv358 1,079,330 36,751,895 Lv319 221,330 13,430,025 Lv339 566,330 21,146,625 Lv359 1,111,330 37,863,225 Lv320 233,830 13,663,855 Lv340 588,830 21,735,455 Lv360 1,143,830 39,007,055 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 Lv361 1,176,830 40,183,885 Lv381 1,941,830 71,420,485 Lv362 1,210,330 41,394,215 Lv382 1,985,330 73,405,815 Lv363 1,244,330 42,638,545 Lv383 2,029,330 75,435,145 Lv364 1,278,830 43,917,375 Lv384 2,073,830 77,508,975 Lv365 1,313,830 45,231,205 Lv385 2,118,830 79,627,805 Lv366 1,349,330 46,580,535 Lv386 2,164,330 81,792,135 Lv367 1,385,330 47,965,865 Lv387 2,210,330 84,002,465 Lv368 1,421,830 49,387,695 Lv388 2,256,830 86,259,295 Lv369 1,458,830 50,846,525 Lv389 2,303,830 88,563,125 Lv370 1,496,330 52,342,855 Lv390 2,351,330 90,914,455 Lv371 1,534,330 53,877,185 Lv391 2,399,330 93,313,785 Lv372 1,572,830 55,450,015 Lv392 2,447,830 95,761,615 Lv373 1,611,830 57,061,845 Lv393 2,496,830 98,258,445 Lv374 1,651,330 58,713,175 Lv394 2,546,330 100,804,775 Lv375 1,691,330 60,404,505 Lv395 2,596,330 103,401,105 Lv376 1,731,830 62,136,335 Lv396 2,646,830 106,047,935 Lv377 1,772,830 63,909,165 Lv397 2,697,830 108,745,765 Lv378 1,814,330 65,723,495 Lv398 2,749,330 111,495,095 Lv379 1,856,330 67,579,825 Lv399 2,801,330 114,296,425 Lv380 1,898,830 69,478,655 Lv400 2,853,830 117,150,255
https://w.atwiki.jp/akane_myth/pages/174.html
経験値は仲間それぞれのレベルと敵悪魔レベルの合計値から算出されます。 (例:Lv2苔ゴブリン Lv3土ゴブリン = 合計値 5) もらえる経験値の最低値は1で、累計で1000まで達するとレベルが上がり、その際の余りは切り捨てとなります。 レベルが上がると経験値は0に戻ります。 下の表は各探索エリア毎の敵レベルで、色付きの列が合計値になります。 (※1 通常探索でキラキラが出現しないエリアは草のおまもりを装備した場合の数値です。) (※2 平均の覧にある小数点以下はあくまで平均値という事で記述しています。) 探索エリア 悪魔レベル 悪魔数 最低(キラキラ) 最高(キラキラ) 平均(キラキラ) 別れの地下道 1~3 1~2 1(21) 6(23) 3.5(22) 風なき草原 4~7 2~3 8(44) 21(54) 14.5(49) 静かの山 6~10 2~4 12(66) 40(90) 26(78) 真紅の森 11~17 3~5 33(102) 85(148) 59(125) 白の丘 19~25 3~5 57(138) 125(200) 91(169) 煌きの湿地 25~31 3~5 75(170) 155(244) 115(207) 鉄砂漠 31~36 3~5 93(202) 180(284) 136.5(243) 慟哭の塔 37~44 3~5 111(234) 220(336) 165.5(285) 暗い海 45~53 3~5 135(270) 265(392) 200(331) 悪魔処理目安表(調査中) ※どのレベルの悪魔が何回の探索で確実に1000以上の経験値を得られるかを記述しています。 探索エリア 1回 2回 別れの地下道 Lv1 風なき草原 Lv2以下 静かの山 Lv2以下 真紅の森 Lv3以下 白の丘 煌きの湿地 Lv6以下 鉄砂漠 慟哭の塔 暗い海 Lv10以下
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経験値とは? 艦艇、怪獣、都市その他建造物などを破壊した時に得られるポイントである。 経験値には2種類あります。 艦艇や怪獣を撃破した時に入るもの。→総獲得経験値として表示される。 個の艦艇が艦艇や怪獣、都市攻撃などで獲得した経験値。→艦艇経験値 総獲得経験値について 総獲得経験値は、獲得することで艦艇建造レベルを上げることができます。 獲得方法は、「艦艇撃破」「怪獣退治」などです。 上限はありません。延々たまり続けます。 艦艇経験値について 艦艇経験値は、獲得した艦艇を強化する効果があります。 獲得方法は、「艦艇撃破」「怪獣退治」「軍事演習」などです。 特におすすめは「軍事演習」です。あっという間に経験値がたまります。 一隻あたり250まで経験値はたまります。 その他 総獲得経験値は800までためればすべての艦艇を建造できるようになるので、放置でもいいでしょう。 艦艇経験値は、艦隊の強さでもあるので鍛えましょう。 艦艇経験値合計はランキングに載っていない限り自分で計算するしかありません。 名前 コメント